首先,堂哥一直不肯给出自己的计算公式,我们只能够通过自己的测试来推敲了!
首先要明确的几点,也是基本常识
攻击力 影响 战法伤害和平砍伤害
防御力 影响 挨打结果,挨战法 还是挨平砍 都影响
强攻 只影响平砍强防 只影响平砍效果
强壮 只影响战法伤害,但是有溢出,关于这个溢出界限我没有非常精确的数字,但我可以告诉你,我的90级
黄忠,攻击1700时,佩戴3强壮1攻击的效果 比4强壮要多打好几 百!
掌控 减少被战法打的伤害,据说影响抵挡率,经过本人一上午的测试,还是勇最关键,88勇的朱雀小太,抵挡概率比 鱼皮套的 82勇马超高很多!
血量,影响战术撞击的伤害!
武将统,每1点统影响百分之1的攻防 50点以上会超长发挥部分,51统就是攻击多加百分之1, 甘宁27 则为减少百分之23,所以甘宁平砍废物!
武将勇,只影响战法抵挡率 NPC小兵在副本中的勇一般是50
PS: 在太史慈这一关,马超抵挡太史慈的概率相当高!原因?不知道,反正谁用谁知道!
玩攻城也有2个月了,总结计算了一下,大概是这样。
我学过一点简单的编程, 堂哥的伤害计算大概是这么几个步骤。
这里,我给大家拆分一下!
先说 普通攻击。
第一步 计算血量影响攻击力 * (当前血量/最大血量)*(100+(统-50)) PS:与血量多少无关!
你满血5000,当前兵力4000 就只发挥百分之80的攻击和防御力!
第二步 特色战术影响 比如山地防御,平原突击,
如果用了特色战术 则计算为 第一步*地形加成 , 这也就是为什么你们感觉用特色战术会砍的多了! 用魏延测试最明显!
经过以上两步,我们得到 初步我方攻击。
第三步 敌人防御力计算与第一步,第二步,第三步的计算方法相同!
经过以上过程,我们得到敌人的 初步敌人防御。
第五步 初步我方攻击- 初步敌人防御 得到 初步攻击效果
第六步 双方地形将的影响, 攻方为地形将 则 攻击效果*地形加成, 同样,守方也是如此!获得减免效果!
如此,我们得到 初步攻击结果
第七步 初步攻击结果分析!
.当初步攻击结果小于1的时候,也就是敌人防御力比你攻击力高, 那么 溢出的防御力除以2算作强防效果!
既 强攻效果 - 溢出防御/2 - 强防效果 = 初步强攻效果
强攻效果的公式结果如果依然小于1, 则强攻效果转化为固定的1-100点伤害浮动同样,
同样,正常的强攻效果也要 走 第一步,第二步 的程序!
最后,我们得到 初步强攻效果
初步攻击结果 + 初步强攻效果 = 你的最终伤害!
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